온라인 게임-돈을 벌 수 있습니까?

Author :Juneoedwards425
Publish Date :04/10/2019


온라인 게임-돈을 벌 수 있습니까?
온라인 게임을 언급 할 때 일반적으로 인터넷을 통해 컴퓨터에서 재생하는 비디오 유형 게임을 말합니다. 일부 비디오 게임은 휴대 전화와 비디오 콘솔을 사용하여 인터넷을 통해 재생되지만 일반적으로 온라인 게임은 인터넷 연결이 필요한 컴퓨터 게임을 의미합니다. 1980 년대에 처음 소개되었을 때 인터넷 연결이 느리고 비용이 많이 들기 때문에 간단한 텍스트 기반 멀티 플레이어 게임이 이러한 유형의 게임 중 첫 번째 게임이었습니다. 점차적으로 이러한 게임은 1990 년대에 사람들이 일대일로 플레이하거나 현금 상금 토너먼트에서 가상 커뮤니티, 사실적인 그래픽 및 멀티 플레이어 게임을 특징으로하는 온라인 게임과 함께 인기를 얻었습니다. 우리는 인터넷이 세계 역사상 가장 빠르게 성장하는 시장이라는 것을 알고 있지만 전체 인터넷보다 4 배 빠르게 성장하는 온라인 게임 분야가 있다는 것을 알고 계십니까! 예! "온라인 기술 게임"시장입니다. 온라인 게임에는 많은 스타일이 있습니다 존재하는 다른 유형의 온라인 게임 중 일부 : 1. 실시간 전략 게임 :이 유형의 게임은 군대가 다른 인터넷 플레이어와 성공적으로 싸울 수있는 전략에 관한 것입니다. 많은 리소스를 구축하여 게임 계획을 개발해야합니다. 2. 1 인칭 슈팅 게임 : 여기서 플레이어는 서로 경쟁합니다. 대부분의 1 인칭 게임에서 온라인 게임은 데스 매치 또는 경기장 스타일의 플레이를 허용합니다. 이 스타일의 게임 플레이에서 보는 모습은 캐릭터의 눈에서 본 모습입니다. 3. 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임. 이 유형의 게임에서 각 사람은 해당 게임을 위해 작성된 최고 게임에 도달 할 때까지 계속해서 다음 단계로 올라 가야합니다. 온라인 게임은 전 세계 각지에서 수천 명의 플레이어가 동시에 플레이 할 수 있습니다. 상호 작용하거나 상호 작용하는 거대한 가상 세계. 게이머는 이러한 유형의 게임을 몇 달 또는 몇 년 동안 계속 플레이 할 수 있습니다! 4. 브라우저 타입 게임 : 브라우저에서 재생되는 빠르고 간단하며 작은 오락 게임입니다. 인기있는 Java 및 Shockwave 기술이 이러한 게임을 개발하는 데 사용됩니다. 5. 온라인 기술 게임 : 온라인 기술 기반 게임은 토너먼트 형식 또는 일대일로 재생되는 웹 게임입니다. 각 플레이어는 현금 또는 상품 상금을 승자에게주는 현금 입장료를 지불합니다. 각 경쟁의 결과는 플레이어의 능력과 성능에 기초합니다. 온라인 게임 회사는 어떻게 돈을 버는가 오늘의 모든 게임은 온라인으로 플레이 할 수 있습니다. 우리는 어떻게 돈을 버는가? 이것은 온라인 게임을 만드는 회사가 스스로에게 질문해야하는 질문입니다. 대부분의 회사는 집에서 플레이하는 싱글 플레이어 게임을 만들고,이 경우 플레이어는 적의 인공 지능을 이겨야합니다. 오늘날 이러한 게임에는 일반적으로 다른 인터넷 플레이어와 함께 또는 다른 인터넷 플레이어와 함께 재생할 수있는 온라인 멀티 플레이어 버전이 포함됩니다. 게임 DVD / CD를 판매함으로써이 회사들은 어떻게 그들의 이익을 얻습니다. 워크래프트 3 및 카운터 스트라이크. 광고 및 프로모션은 브라우저 게임 회사가 돈을 버는 방법입니다. 회사는 일반적으로 플레이어에게 월 사용료를 청구하고 게임에서 새로운 시나리오 등을 프로그래밍하여 콘텐츠를 계속 추가합니다. 에버 퀘스트 2와 월드 오브 워크래프트. 일부는 그렇지 않지만 판매량이 높기 때문에 생존합니다. 길드 전쟁. 온라인 게임의 미래는 무엇입니까? 곧 온라인 기술 게임 시장에 새로운 진입이있을 것입니다. 무료 온라인 게임 시장 보고서에 따르면, 그들은 인터넷에서 최신 3 가지 현상을 캡슐화하는 새로운 온라인 기술 게임 플랫폼을 갖춘 최초의 회사가 될 것입니다. 온라인 게임 엔터테인먼트, 웹 2.0을 사용한 소셜 네트워킹 및 소셜 마케팅 2.0으로 설명 된 새로운 마케팅 방법. 기존 모델에 비해이 새로운 플랫폼과의 주요 차이점 중 하나는 게임을하는 동안 수익을 공유하려는 경우 플레이어가 할 수 있다는 것입니다. 현재 시장 (2007 년)은 약 52 억 달러에 달하고 향후 3 년 동안 초당 412 억 달러 인 130 억 달러 이상으로 증가 할 것으로 예상되며 소셜 네트워킹 사이트는 이미 웹 사용자의 45 %에 도달하고 4 대 인스턴트 메신저는 그 사이에 4 억 명 이상의 사용자가 있으면 엄청난 돈이 될 수 있습니다.


Catagory :business
Author Website:파워볼

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